[Guia] Missão Completo Parte2
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[Guia] Missão Completo Parte2
Ellia
Xenia
Parte 1
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Parte 2
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Parte 3
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- Spoiler:
O Mar de Patusei é a primeira missão de Ellia, e contém uma Fase com Plataformas. Ela é uma das duas missões que contém um perigo que os jogadores têm que ter cuidado; a segunda missão a ter este perigo é o Lago do Crepúsculo. Os jogadores devem observar as suas barras de O2 no canto esquerdo da tela. Se ela se esvaziar, então o jogador irá perder vida rapidamente até que ele se esgote ou até que eles achem uma fonte de ar, sendo de uma das zonas de oxigênio (na forma de uma concha) ou saindo da água. Este problema pode ser resolvido se o jogador estiver usando uma Máscara de Oxigênio, tanto comprada com cash ou obtida através de desafios. Este lugar também marca a primeira aparição do Lass.
Na Fase com Plataformas, 3 dos Tridentes de Patusei devem ser destruídos para passar. Porém, o Movimento da Elfa, o Combo Ágil do Ninja, o Super Pulo do Ninja, o Teleporte do Vingador, o Giro do Retalhador, a Corrida no Ar da Mari, e o Lampejo do Dio podem atravessar/ultrapassar o tridente sem precisar destruí-lo. Infelizmente, nem os Teleportes da Arme, nem as Esquivas do Jin, nem a Cambalhota nem nenhum dos Ataques Sombrios pode ultrapassar o tridente.
A Grand Chase parte para o Continente de Ellia, quando de repente, o navio é afundado e destruído pelo Lass Cazeaje, que é na verdade uma ilusão. Felizmente, Arme faz uma magia que permite ao grupo sobreviver e se mover debaixo d'água (enquanto Elesis a insulta). Jin nota um nódulo de oxigênio e Ryan sugere que eles o usem enquanto percorrem o oceano.
Patusei, o Rei dos Mares está aqui, bloqueando a passagem para Ellia. Ele proibi a passagem porque ele é um servo de Cazeaje.
Monstros
Lagosta
Fantasma
Mini Golem de Gelo
Patusei (Chefe)
Trivialidades
Sieghart originalmente aparecia aqui dizendo que ele tinha criado um teste para que a Grand Chase pudesse provar seu mérito, já que ele não quer "ser babá de ninguém".
Na renovação de Vermécia, ele foi removido por razões desconhecidas.
Apesar do Lass "tecnicamente" aparecer aqui, ele não está mascado, nem aparece fisicamente.
Esta é a primeira missão com uma dificuldade "Muito Difícil".
Diz-se que o Ryan foi testemunho da influencia de Cazeaje no mar, e ele se junta a Grand Chase por causa das suas ações.
Esta é uma das duas missões que são baseadas na água, requerendo oxigênio para viver ou morrer.
Ironicamente, apesar de ser uma missão "aquática", você não pode nadar.
- Spoiler:
O Castelo de Kamiki (um dia chamado Continente Ellia) é a décima quarta missão do jogo e a segunda de Ellia. Essa missão também marca a segunda aparição do Lass.
O Lass Cazeaje aparece aqui, notando a chegada da Grand Chase. Ryan e Ronan dizem que este "garoto" é
Fundo do Castelo de Kamiki
Cazeaje. Arme fica confusa, e Ronan comenta que Cazeaje possuiu o menino. Elesis então pergunta sobre o seu pai mas o Lass Cazeaje se recusa a responder e vai embora, deixando-os "se divertindo" com seus soldados.
No meio do caminho, o grupo encontra umas marcas estranhas. De acordo com os rumores, um espadachim desconhecido chamado de "Andarilho," carrega alguma coisa nas costas que deixa rastros, sugerindo que este "Andarilho" esteve aqui.
No fundo das planícies, eles conhecem Elena, uma Veterana dos Magos Violetas. A Grand Chase descobre que ela estava sendo manipulada por Cazeaje e eles são forçados à derrotá-la.
Depois de derrotar Elena, o Lass Cazeaje retorna e revive a Maga caída, que se transforma em um demônio chamado Kamiki. Cazeaje vai embora deixando a Grand Chase se encarregando de Kamiki.
No rescaldo, Arme se lamenta por Elena. Lire procede perguntado a Elesis sobre o seu pai e a Arme sobre a Veterana dos Magos Violetas, mas as duas ficam em silêncio.
Monstros
Patrulha da Escuridão
Guarda da Escuridão
Líder Monban
Monban da Escuridão
Mago Negro
Elena (Chefe)
Kamiki (Chefe)
Trivialidades
Originalmente a missão se chamava "Continente Ellia" , mas isso foi mudado por razões obvias.
Estranhamente, o fundo não é um "Castelo", mas se parece mais com uma "Área Externa".
Apesar de Lass "aparecer" aqui, ele só aparece em forma de diálogo, não de personagem.
- Spoiler:
O Templo do Fogo é a terceira missão do Continente Ellia e á a décima quinta do jogo. Ela é uma das muitas missões que os jogadores devem ir para completar o seu terceiro teste de classe. Ela também contém uma Fase com Plataformas.
Fundo do Templo do Fogo
Diz-se que a fábrica do arsenal de Cazeaje foi feita aqui. A Grand Chase imediatamente a interrompeu para prevenir o exército de aumentar.
Monstros
Patrulha de Elite
Mini Golem de Fogo
Líder Monban
Basilisco (Chefe)
Trivialidades
O Templo do Fogo é a única missão que contém jatos de fogo na Fase com Plataformas.
- Spoiler:
A Ponte Infernal é a quarta missão do Continente Ellia e é a décima sexta do jogo.
Fundo da Ponte Infernal
Enquanto o grupo entra na Ponte, eles recebem a tarefa de empurrar um demônio chamado Gadosen de volta para o Inferno, já que ele está tentando chegar ao mundo real com a ajuda de Cazeaje e atacar Vermécia de novo. Uma Voz (provavelmente Gadosen) aparece e ordena às suas forças da escuridão para "fazer deles o seu primeiro sacrifício".
A Grand Chase enfrenta Gadosen, que provoca o grupo. Finalmente, ele é derrotado e mandado de volta para onde ele veio.
Monstros
Patrulha da Escuridão
Guarda da Escuridão
Mago Negro
Monban Negro
Lich (Sub-Chefe)
Gadosen (Chefe)
Trivialidades
Dio originalmente aparecia aqui, mas ele foi removido no Grand Chase Chaos.
- Spoiler:
O Castelo Cazeaje é a décima sétima missão do jogo e a quinta do Continente Ellia, e é o lar da mestra usurpadora, Cazeaje, que é o principal alvo da Grand Chase. Ele também marca a terceira aparição do Lass.
O Castelo Cazeaje foi finalmente alcançado, com a Grand Chase empolgada com a chance de derrotar Cazeaje de uma vez por todas.
A poderosa rainha é então enfrentada em pessoa, que então os ridiculariza pela sua "paz", a chamando de o "objetivo egoísta dos humanos", e então desafia o grupo.
Porém, mesmo com um corpo "frágil" do Lass e a sua força superior, ela é derrotada. Antes da sua morte, Elesis pergunta à ela sobre o seu pai, Elscud, mas descobre que Cazeaje o havia mandado por uma fenda dimensional e provavelmente está perdido entre as dimensões. Lire garante que algumas pessoas que são mandadas por fendas podem voltar.
Lass, aquele que estava sendo possuído por Cazeaje, acorda, e fica indignado pelas suas próprias ações. Ele então se junta à Grand Chase, para desfazer os seus erros.
Porém, a morte de Cazeaje não significa que o mal tenha acabado. O grupo conclui que pode haver uma força ainda maior ameaçando o mundo, e vai à procura dela.
Monstros
Patrulha da Escuridão
Guarda da Escuridão
Mago Negro
Gorgos da Escuridão (Sub-Chefe)
Troll da Escuridão (Sub-Chefe)
Lass (Chefe)
Cazeaje (Chefe)
Trivialidades
O Lass não aparece aqui como um "personagem", mas como um monstro e no dialogo.
Durante a Season 1, o Castelo Cazeaje tinha que ser liberado obtendo todos os pedaços do Mapa de Cazeaje, do Calabouço de Gorgos, Castelo de Gaicoz, Mar de Patusei e o Castelo de Kamiki, ou até mesmo matando Cazeaje para o seu mapa original. Agora, a Ponte Infernal é necessária para liberá-lo.
Durante a Season 1, existiam Patrulhas de Elite, um Gorgos Vermelho, um Basilisco da Escuridão uma Estátua Desconhecida, e Cazeaje como monstros.
Este é uma das missões que têm mais de um fundo: o castelo e algo que se parece com partículas do espaço negro (Trono de Cazeaje). As outras missões são o Altar da Destruição, Templo da Sintonia, Fim de Vermécia e Mjölnir.
- Spoiler:
Catacumbas de Kastulle é a sexta do Continente Ellia e a décima oitava missão so jogo. Esta missão consiste em uma fase com plataformas.
Enquanto a Grand Chase tenta achar um vilarejo (provavelmente a Cidade da Cruz de Prata) para descansar, inicia-se uma discussão sobre as Ruínas de Kastulle. De acordo com a Arme, a civilização de Kastulle era o lar da maior sociedade com cultura sobre a magia durante a Era Mágica, mas os arquivos históricos não foram propriamente registrados. Elesis lembra ao grupo que eles precisam encontrar a "outra" fonte do mal, mas não se importa em fazer um tour rápido.
Depois de explorar bastante, confirma-se que a área são as Catacumbas de Kastulle. Um Ciclope dá as "boas vindas" à Grand Chase nas ruínas da civilização.
Monstros
Esqueleto Cavaleiro
Esqueleto Arqueiro
Mago Negro
Golem de Fogo (Sub Chefe)
Ciclope (Chefe)
Trivialidades
De acordo com o diálogo, a Grand Chase conclui que uma "força maior" existe já que este mal dominou a grande força do Victor e possuiu Paprion. Porém, essa conclusão é irônica já que Cazeaje é conhecida por fazer essas coisas, já que ela transformou Elena em Kamiki e possuiu três pessoas.
- Spoiler:
Ruínas de Kastulle é a sétima missão do Continente Ellia, e é a décima nona do jogo, e contém uma Fase com Plataformas. Ela é a segunda metade das Catacumbas de Kastulle. Ela também marca a primeira aparição da Mari.
Enquanto a Grand Chase tenta escapar das ruínas, Lass começa uma conversa sobre a possibilidade de haver "armas lendárias" nas ruínas. Eles decidem procurar por estas armas enquanto tentam sair das Ruínas.
Em outro lugar, Mari acorda, mas com sua memória apagada.
Monstros
Esqueleto Cavaleiro Chefe
Esqueleto Cavaleiro
Esqueleto Arqueiro Chefe
Paraminimi
Paradom (Sub Chefe)
Mini Golem de Pedra
Golem Gigante (Chefe)
Trivialidades
Tirando a Floresta do Desafio, esta é a primeira e única missão sem um diálogo no Chefe.
De acordo com o fundo, a Grand Chase ainda esta no subsolo, mas o diálogo sugere que eles voltaram para a superfície.
Apersar da Mari aparecer nesta área, ela só é vista no diálogo.
Essa missão, quando foi lançada se chamava Kastulle 2, assim como as Catacumbas de Kastulle, se chamavam Kastulle 1, Castelo de Kamiki se chamava Continente Ellia, Fim de Vermecia se chamava Queda de Vermécia e Chegada em Xenia se chamava Novo Mundo.
- Spoiler:
O Fim de Vermécia é a vigésima missão do jogo e a oitava missão do Continente Ellia e contém uma fase com plataformas. Ela consiste em monstros vistos em missões anteriores, exceto as de níveis altos, e consiste em um sub chefe dos dois lados: Lorde Oak na direita, e a Rainha Negra na esquerda. Note que uma vez que você for para direita ou esquerda, você não poderá mais voltar atrás para lutar do outro lado da missão. Essa missão está supostamente voltando os passos, já que áreas das Ruínas de Kastulle, do Vale do Juramento (destruído), e dos Arredores do Muro de Serdin (destruído) são vistas.
Chegando ao fim das Ruínas de Kastulle, uma Voz informa o grupo que uma aura obscura começou a atacar a terra dos deuses, e que os ataques também alcançarão Vermécia e Ellia. Sabendo que os seus continentes estão ameaçados, a Grand Chase imediatamente correm em direção a tal "terra dos deuses".
Ao longo do caminho, eles encontram a Rainha Negra, a mesma das Ruínas de Prata. Ela percebe que o Jin fez novos amigos, mas os subestima, chamando-os de "recrutas." Jin finalmente executa sua vingança e a derrota em nome do bem.
Continuando, um Lorde Oak, o mesmo que foi derrotado no Templo Oak, impede o progresso do grupo. Com a Grand Chase desorientada com a aparição inesperada, o Lorde Oak diz que ele foi ressuscitado para servir ao "todo poderoso." Ele é derrotado mais uma vez.
No fim do trajeto, o grupo encontra uma criatura chamadoa Amon Negro, que impede a Grand Chase de chegar ao seu destino. Ryan diz que o Amon Negro já havia sido um Nephirim que cedeu a corrupção, e se tornou um demônio extremamente poderoso. Finalmente, ele subestima o grupo e é derrotado. No seu ultimo suspiro, ele avisa que o próximo continente é cheio de medo e desespero. A Grand Chase se pergunta o que eles encontrarão
Monstros
Esqueleto Cavaleiro e Esqueleto Cavaleiro Chefe
Esqueleto Arqueiro e Esqueleto Cavaleiro Chefe
Gon Violento
Gorgon Violento
Harpia Violenta
Drillmon Violento
Goblin Violento
Goblin Violento de Pedra
Guerreiro Oak Violento
Gato de Armadura(parecida com a Lunatic)
Rainha Negra (Sub Chefe)
Lorde Oak (Sub Chefe)
Amon Negro (Chefe)
Trivialidades
Fora da história, depois deste evento, a Grand Chase conquista suas 4ª classes: Justiceira, Nova, Arquimaga, Retalhador, Executor, Inquisidor.
Esta é a única missão que não é um lugar, mas é baseada em um evento.
De acordo com o diálogo, esta área não acontece em Vermécia. Em vez disso, o grupo estava achando um modo de chegar em Xênia.
Até a Season 3. Os sub-chefes Rainha Negra e Lorde Oak ficavam em direções opostas, sendo a primeira para a direita e o outro para a esquerda.
Antes da Season Chaos, para obter Ronan, deveria-se derrotar o Amon Negro.
Esta é uma das missões que tem mais de um fundo; parte das ruínas de Kastulle e Vermécia em chamas. As outras são Altar da Destruição, Templo da Sintonia, Castelo Cazeaje e Mjölnir.
Xenia
- Spoiler:
Chegada em Xênia é a vigésima primeira missão do jogo, e é a primeira em Xênia. Esta missão é a unica que tem dois chefes em caminhos separados, mas os jogadores só precisam derrotar um deles para completar a missão. Cada caminho tem um sub-chefe, que é uma versão mais fraca do chefe e não pode invocar monstros.
Chegando em Xênia, o grupo encontra Sieghart, que descobre que o grupo é na verdade a Grand Chase. Ele os avisa sobre os perigos do continente e se apressa para protegê-lo com a Grand Chase seguindo atrás.
Depois de eliminar uma onda de inimigos, um guardião chamado Lenacien, instruído a encontrar a Grand Chase pelos seus ancestrais, que os da um breve resumo da história de Xênia; Muito antes da existência da humanidade, os Deuses pacificamente reinavam sobre a terra, mas agora, a essência das trevas a está tomando. Leacien rapidamente vai embora para retornar ao seu posto.
Depois de atravessar a Floresta Violeta, eles vêem Lenacien gemendo de dor. Arme tenta curá-lo (inutilmente), mas Lass diz ser muito perigoso. O feitiço funciona, mas faz com que a Escuridão dentro dele o deixasse mais forte. Depois de derrotá-lo uma vez, ele fica chocado pelas as suas ações mas a Escuridão volta a corrompê-lo. Mais uma vez, ele é derrotado e agradece à Grand Chase.
Depois de atravessar a Floresta Vermelha, Octus, o segundo guardião, é encontrado apesar dele ridicularizar a Grand Chase. Ele foge por um tempo, mas então se transforma e os enfrenta quando eles tentam seguí-lo. Ele é derrotado e então ele fica chocado pelas as suas ações mas as forças da Escuridão voltam a corrompê-lo. Mais uma vez, ele é derrotado, também agradece à Grand Chase e abre os portões de Xênia.
Monstros
Lanceiro Nativo
Líder dos Nativos
Planta Carnívora Jr.
Observador
Esqueleto Mutante
Monstro Musgo
Octus (Chefe)
Lenacien (Chefe)
Itens Derrubados
Topázio
Rubi
Safira
Núcleo Antigo
Elmo Grand Chase
Cota Grand Chase
Calça Grand Chase
Luvas Grand Chase
Botas Grand Chase
Capa Grand Chase
Arma Grand Chase
Chifres Selvagens (Chefe)
Asas Selvagens (Chefe)
Rabo Selvagem (Chefe)
Escudos Selvagens (Chefe)
Livro: Runa da Honra-Elmo (Chefe)
Livro: Runa da Honra-Vestimenta (Chefe)
Livro: Runa da Honra-Arma (Chefe)
Livro: Runa da Glória-Elmo (Chefe)
Livro: Runa da Glória-Vestimenta (Chefe)
Livro: Runa da Glória-Arma (Chefe)
Cristal (Chefe)
Trivialidades
Esta é a 5ª aparição do Sieghart.
Porém, quando ele foi lançado, ele nunca fez uma aparição, apesar do fato de que ele estava marcado. Isso foi concertado na Season 3.
Esta é a unica missão que tem dois chefes, apesar deles serem enfrentados em lugares diferentes. Porém, o Sentinela No.1 e o Sentinela No. 2 do Túnel dos Anões são enfrentados ao mesmo tempo.
Parece que o Lenacien e o Octus são parentes, já que eles tem uma aparência parecida.
Os acessórios Selvagens podem ter sido baseados nestes chefes.
Algumas raízes lembram o Esqueleto Mutante, o Observador, e o Monstro Musgo.
Esta é a única missão em que os chefes são enfrentados duas vezes.
- Spoiler:
O Templo da Luz é a 2ª missão do Continente Xênia, e é em geral a 22ª missão que os jogadores encontram e que contém uma fase com plataformas. Esta missão também marca a segunda aparição da Amy.
Quando a Grand Chase se aproxima do Templo da Luz, uma voz familiar das Ruínas de Kastulle fala com eles. A voz se proclama um "Deus" e os seus discípulos foram corrompidos pelo mal e estão tentando atacá-lo. O grupo pensa ser uma armadilha já que eles não tem nenhuma informação sobre a área. Porém, a unica maneira de se ganhar informação é avançar.
Quando Amy é encontrada, ela estava tentando fujir do desastre, mas encontra a Grand Chase e para para abençoá-los antes de partir de novo. Jin nota que Amy já fez parte dos Cavaleiros de Prata antes da Terra de Prata ser invadida.
Continuando a subir o Templo, o grupo se encontra com Venese, que se proclama a guardiã do templo. Ela diz que ninguém tem permissão de entrar. A Grand Chase não tem opção, a não ser combatê-la, porém Venese se transforma em um Lobo. Depois de derrotar ambas as formas, Venese diz que ela estava possuída e implora ao grupo para que eles salvem seu mestre.
No topo, uma figura enorme é vista sendo confrontada por dois dos seus discípulos possuídos. Eles dizem ser tarde demais, mas o gigante executa um chute que os mata. O deus então volta a sua atenção à Grand Chase, que iria destruí-los.
Depois de remover a "Escuridão" do Deus da Luz, ele lhes conta a sua história; existiam 6 Deuses que possuíam os 6 Elementos que mantinham o mundo em Harmonia; Luz, Chamas, Harmonia, Destruição, Restauração, e Sintonia. Porém, um deles, o "Deus Governante" de algum modo ficou mais forte do que todas as outras Divindades, e espalhou violência por toda a Xênia, causando corrupção. O Deus da Luz então avisa que 5 outras "Essências" são usadas contra a Escuridão. Então, Amy retorna carregando a Essência do Equilíbrio, e se junta á Grand Chase.
Monstros
Espinhoso
Fanático Artilheiro
Fanático Sacerdote
Fanático Escudeiro
Venese (Sub Chefe)
Deus da Luz (Chefe)
Itens Derrubados
Topázio
Rubi
Safira
Núcleo Antigo
Cota Venese (Chefe)
Calça Venese (Chefe)
Luvas Venese (Chefe)
Botas Venese (Chefe)
Capa Venese (Chefe)
Livro: Runa da Honra-Elmo (Chefe)
Livro: Runa da Honra-Vestimenta (Chefe)
Livro: Runa da Honra-Arma (Chefe)
Livro: Runa da Glória-Elmo (Chefe)
Livro: Runa da Glória-Vestimenta (Chefe)
Livro: Runa da Glória-Arma (Chefe)
Cristal (Chefe)
Essência do Equilíbrio (Chefe)
Arma de Quartzo (Chefe)
Trivialidades
Amy usando o Pacote do Templário
Quando a Amy é encontrada, ela está usando o Pacote do Templário.
Amy menciona que ele esteve observando a Grand Chase por um tempo, o que sugere o porque dela ter aparecido no Lago do Crepúsculo. Porém, Amy não sabia quem era a Grand Chase antes de encontrá-los lá.
Sugere-se que Venese - sub-chefe da fase e guardiã do Deus do Templo da Luz - seja da classe Sentinela, por empunhar uma lâmina dupla, ter os mesmos movimentos e habilidades especiais de Ryan nesta classe ( Impacto das Almas, Giro Fantasma e Corte Invertido) e por se transformar em lobo após ser derrotada pela primeira vez.
Esta é a única missão em Xênia em que o Deus não é chamado pelo seu nome : Samsara.
- Spoiler:
O Vale da Penumbra é a terceira missão do Continente Xênia e a vigésima terceira missão do jogo. Ela consiste em uma fase com plataformas que contém um "monstro" que deve ser destruído para que o portal abra.
Quando a Grand Chase chega ao Vale, eles encontram pedras estranhas que absorvem mana. Sieghart aparece do nada e os avisa para não chegarem perto das pedras, e então vai embora, deixando a Grand Chase de novo.
Depois de passar por muitos monstros, eles encontram uma criatura humanóide chamada Astaroth, que pelas suas intenções, segue o Deus Governante. Ele joga o seu próprio "jogo" com eles, até que ele se cansa e atira (sem objetivo) um Impacto Profundo a um alcance infinito.
Antes que a Grand Chase fosse condenada, Venese aparece e usa o seu Impacto das Almas para liquidar a defesa do Astaroth, prevenindo que ele atire mais meteoros. Ela explica que o Deus da Luz sentiu perigo à frente, e pediu à Venese que fosse ajudar seus novos aliados. A Grand Chase agradece pela ajuda, mas a batalha ainda não acabou.
Astaroth começa perguntando à Venese por que ela os ajudaria, e ela responde que a amizade da Grand Chase é a sua proteção, a ela deposita muitas esperanças neles. Ela então diz que ele deveria estar guardando o Templo da Sintonia, e não os matando. Astaroth, aborrecido com tais palavras, invoca Bultaros, o seu servo para cuidar deles.
Depois de uma segunda batalha cansativa, Astaroth parece chateado porque a força da Luz deixou o seu lado, e some para assisti-los "sofrer". Venese explica que ele era o único sendo cauteloso, já que ele deveria defender o templo do seu mestre. A Grand Chase pergunta se ela não gostaria de se juntar a eles, mas ela recusa pois é proibido para alguém da sua facção andar com um outro grupo. Eles então partem se despedindo.
Monstros
Naga
Inspetor Assassino
Espinhoso
Lutador Assassino
Quartzo Amaldiçoado
Astaroth (Sub Chefe)
Bultaros (Chefe)
- Spoiler:
O Desfiladeiro Incandescente, é a quarta missão de Xênia. Ele também marca a primeira aparição do Zero.
Fundo do Desfiladeiro Incandescente
A Grand Chase está atrás do Sieghart desde o Vale da Penumbra, e eles finalmente o encontram. Depois que Elesis se acalma, Sieghart informa a Grand Chase que ele se encontrou com Elscud antes dele ser sugado para uma fenda entre as dimensões. Sabendo que o mundo está sendo mudado, as esperanças de que Elscud possa voltar da dimensão aumentam. O grupo então prossegue com a sua tarefa.
O Zero é encontrado na cena. Ele nota a Soluna do Sieghart e menciona q ele sempre quis "sentir uma". Depois que o Sieghart avisa os seus aliados do perigoso Zero, o Andarilho os ataca com um Grande X. Zero então nota alguma coisa e imediatamente foge. Elesis sugere que o sigam, mas já é tarde demais pois ele já está muito longe e eles ainda tem uma missão a completar.
Depois de chegar à Divindade, ZIG, ele também está enfurecido. Ele recebe uma "esfriada", e agradece à Grand Chase enquanto diz que o Deus Governante o fez se sentir fraco, mas com a esperança da Grand Chase, ele se sentiu mais forte. Ele oferece a sua Essência depois de tudo.
Monstros
Rocher
Kenkro
Hammer Mon
Magma Mon
ZIG (Chefe)
Trivialidades
Esse é o único Lar de uma Divindade que não tem o seu próprio Sub Chefe.
O Grande X pode na verdade atingir jogadores se eles forem pegos por ele.
Zero menciona Soluna, sugerindo que Sieghart já era um Avatar antes de se juntar à Grand Chase na Chegada em Xênia.
Os monstros podem congelar o oponente se tiverem habilidade de congelar sendo que todos são monstros de fogo
- Spoiler:
O Altar da Harmonia é a quinta missão do Continente Xênia, onde mora outra Divindade. Esta missão tem um perigo; Resfriamento. Se um jogador ficar parado por muito tempo, ele começará a ver gelo se formando no seu personagem, e ele começará a levar dano. Isso pode ser evitado simplesmente pulando de vez em quando.
A Grand Chase chega ao Altar da Harmonia, o único habitat gélido em Xênia. Eles logo descobrem que a área não só é fria, mas que os seus começaram a congelar. Sieghart aconselha a continuarem se movendo.
Chegando a Juriore, a Divindade desta região, já era tarde demais; corrompida pelo Deus da Sintonia. Depois de ser libertada do seu poder, ela (como todos os outros) agradece a Grannd Chase, e oferece a eles a sua Essência.
Monstros
Endariana
Kenkr Congelado
Dente de Sabre Congelado
Sharkaron (Sub Chefe)
Juriore (Chefe)
Trivialidades
Pode-se notar que a fase do chefe na verdade representa uma balança; um longo mastro no meio, e dois menores dos lados.
- Spoiler:
O Altar da Destruição é a sexta missão do Continente Xênia.
Fundo do Altar da Destruição (Batalha do Chefe)
Depois da primeira fase, o Gigantut, o sub-chefe do Altar da Destruição, será visto em todas as fases da missão depois dessa, sem contar a fase do chefe, e a fase da extrema direita. De vez em quando, ele executará um ataque DANGER, que não é nada mais do que um ataque JUMP, criando um terremoto e jogando os jogadores que estiverem no chão pelos ares. Ele fará isso até mesmo na fase com plataformas, até que os jogadores o encontrarem e o derrotem.
O Altar da Destruição contém um tipo especial de fase com plataformas. Invés de pular nas plataformas sobre um abismo sem fim, os jogadores devem passar por uma série de painéis de pulo para chegar ao portal no topo. Para ativar os painéis de pulo, um jogador deve andar por um orbe verde-limão que fica no chão. Se alguém andar sobre o painel de pulo, ele desaparecerá. Se os jogadores errarem a aterrissagem em um painel de pulo, eles terão que cair de volta para o chão, ou aterrissar em uma plataforma vazia e começar de baixo ou esperar algum jogador passar pelo orbe de novo.
Existe uma fase disponível quando os jogadores jogam em uma sala de duas ou três estrelas ou no Modo Heróico, no Altar da Destruição. Se os jogadores entrarem na fase da extrema direita, antes da fase de pulo, eles terão que passar por uma espécie de labirinto, formado por portais verdes e grandes portais azuis. Os jogadores devem explorar o labirinto para poderem achar um orbe azul-celeste, que eles devem chegar perto para conceder um buff aleatório a todos os membros do grupo.
Uma vez que isso foi feito, o portal que leva a fase anterior se abre, e todos os jogadores que estiverem na área do orbe azul-celeste serão teleportados de volta para o portal. Deve-se notar que o labirinto sempre permanece o mesmo, não importa quantas vezes um jogador faça a missão.
Uma solução para o labirinto é entrar no portal verde da direita, no portal azul da esquerda, no portal azul da direita, e no portal da esquerda de novo.
A Grand Chase finalmente encontra uma área com uma temperatura suportável. Eles devem achar o próximo deus, Periett, e pedir ajuda a ele.
Mais tarde, o grupo vê uma criatura enorme parecida com um golem, que segundo Amy diziam estar extinta. Eles continuam, com o Gigante tentando impedí-los.
Mari encontrada aqui. Primeiro ela explode um DK Mark-I, investiga as suas origens, e então desaparece sem deixar vestígios. Enquanto a Grand Chase derrota os que faltavam, Sieghart diz "Estou cansado..." depois de uma batalha cansativa, quando Elesis comenta como pode ele, um Imortal, estar cansado. Mari ouve a conversa, e testa isso por si mesma. Descobrindo que Sieghart era um "Imortal", ela decide se juntar a eles para aprofundar as suas pesquisas.
Um outro Gigantut é visto, e Arme o questiona curiosamente, enquanto ele diz que foi revivido por Periett e que ele é muito pequeno comparado aos outros. Elesis fica impaciente, e tenta apressá-los, quando o Gigante a interrompe. Por causa disso, uma batalha é causada.
Periett é enfrentado. Finalmente, Periett fica impressionado com a força deles e os oferece a sua essência. Porém, ele se preocupa com Gaia, e explica que os dois estavam tentando fujir de Thanatos tentaram selar seus poderes (embora tenham falhado). Ele rapidamente manda a Grand Chase para a Floresta da Vida.
Monstros
DK Mark-I
Meowpedra
Verme Gigante
Gigantut (Sub Chefe)
Periett (Chefe)
Trivialidades
De acordo com a Amy, esta terra era uma tumba de Gigantuts, mesmo antes das Divindades se instalarem aqui. A teoria conclui que eles estão em cima do corpo de monstros, já que os Gigantuts eram uma das primeiras criaturas existentes.
Esta é a unica missão que possui uma fase com "Buff".
Este é uma das missões que têm mais de um fundo; as planícies com aparência desértica e o altar em si. As outras missões são o Templo da Sintonia, Fim de Vermécia, Castelo Cazeaje e Mjölnir.
- Spoiler:
A Floresta da Vida é a sétima missão do Continente Xênia.
Seguindo as ordens de Periett, a Grand Chase chega à Floresta da Vida, onde eles encontram poluição.
Ao encontrar a fonte, a Árvore Divina, dominada pelo Deus da Sintonia, e prendendo Gaia, a Grand Chase deve derrotá-la.
Libertando Gaia, ela oferece ao grupo a ultima Essência, agora eles devem ir em direção ao Templo da Sintonia e derrotar aquele que começou tudo isso: Thanatos. Durante a conversa, Mari ouve por acaso sobre as essências que a Grand Chase está coletando e resmunga alguma coisa sobre a Pedra da Alma e Calnat.
Monstros
Espantalho
DK Mark-II
Vinha Venenosa Monstruosa
Mognum
Tempestade Escura (Sub Chefe)
Tempestade Furiosa (Sub Chefe)
Galhos da Árvore Divina
Árvore Divina (Chefe)
Trivialidades
Quase todos os inimigos tem um ataque de "Auto-Destruição" após a morte; aproximadamente 3/4 (sem contar o sub-chefe ou o chefe).
Este é o único chefe que não pode ser danificado se outros monstros não forem derrotados antes.
É a única missão do continente em que a Grand Chase não deve derrotar um Deus para conseguir sua essência.
- Spoiler:
O Templo da Sintonia é a missão final do Continente Xênia onde o maligno Deus da Sintonia Thanatos vive.
Existem muitos orbes nesta missão que são ativadas coletando as essências das outras missões dos Deuses em Xênia. Cada Essência tem um efeito diferente.
A segunda fase é diferente das outras. Ela contém 3 longas fileiras de plataformas e um tipo de bomba na esquerda. Gagoils aparecem na extrema direita e começam à se mover para a esquerda na direção da bomba. Se um Gagoil alcançar a bomba, a tela brilha por um instante e mata todos os jogadores. É possível evitar isso, mas isso normalmente irá deixar os jogadores no fatal. Os jogadores devem derrotar os Gagoils para evitar que eles morram. Uma vez que todos os Gagoils forem derrotados, um só Gagoil perto da bomba aparecerá. Ele é como um Gagoil comum das outras fases da missão. A única outra missão que tem esse tipo de fase é o Território do Verme Dragão.
No templo, a Grand Chase viaja através do lar do Deus da Sintonia, Thanatos, e têm em mente usar as Essências para lutar contra as criaturas daqui.
Ao longo do caminho, eles encontran Evilis, uma divindade que já trabalhou junto com Thanatos, até que ele a traiu e a corrompeu. Depois que eles a libertam do domínio das trevas, ele pede para que se Thanatos voltar para a sua forma normal, eles não o matassem.
Depois de encontrar Thanatos, ele comenta o quão inacreditável é a Grand Chase ter conseguido chegar até aqui, e faz uma "brincadeira". Durante a batalha épica, Thanatos começa a se cansar e muda para diferentes formas, e então muda para a sua verdadeira forma, e então é derrotado.
Depois que Thanatos é derrotado, Astaroth aparece e rouba a Essência de Thanatos e então foge para Arquimídia. Antes que ele fizesse disso, Sieghart o detém, se revelando um Imortal. Astaroth, chamado de Bardinar por Sieghart, revela que ele exterminou todos à não ser dois, Sieghart e Mari durante a destruição de Calnat.
Apesar de uma Divindade ter sido derrotada neste dia, o seu poder final está nas mãos de um ser inferior. O que os espera nesta nova jornada?
Monstros
Gagoil
Sacerdote das Trevas
Hera
Evilis (Sub Chefe)
Thanatos (Chefe)
Trivialidades
Esta é uma das duas missões que têm habilidades de Absorção de MP, a outra é o Vale da Penumbra. Porém, os Quartzos Amaldiçoados são personagens inofensivos.
Esta missão é a primeira à ter um chefe com três formas.
Esta missão é onde o livro para a criação de um Thanatos Jr., uma versão mascote do Thanatos (Modo Heróico).
Esta é uma das poucas missões onde não tem um caminho direto para o chefe no Modo Heróico.
Esta missão também é uma das poucas missões que tem uma fanfarra depois de derrotar o chefe, antes da Tela de Prêmios, as outras são a Fortaleza do Victor, Floresta da Vida, Castelo de Gaicoz, e Castelo Cazeaje.
Este é o único Lar de Divindade que não possui a própria trilha sonora.
Parte 1
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Parte 2
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Parte 3
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Última edição por Demetriux em Seg Fev 20, 2012 1:52 pm, editado 1 vez(es)
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Re: [Guia] Missão Completo Parte2
nossa caraesse guia deve dar um trabalho danado kkkkkkkk!!
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Re: [Guia] Missão Completo Parte2
Esse guia ai foi uns 3 dias pra cria em man , O LOCO
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